Qu'est-ce qu'un Kendama :
Le Kendama est un jouet populaire depuis longtemps au Japon, tant auprès des enfants que des adultes. Aujourd'hui, il est répandu dans le monde entier et sa popularité ne cesse de croître, notamment en Suède. Bien qu'il puisse paraître simple à première vue, le Kendama est un jeu complexe proposant des milliers de figures différentes à maîtriser. Il est accessible à tous et partout. Il permet de développer la concentration et l'endurance.
Aujourd’hui, ce jouet traditionnel n’est plus seulement un passe-temps, c’est un sport de compétition avec des compétitions organisées partout dans le monde.
Les différentes parties du Kendaman :
- Corps principal Ken (剣).

- Pointe Kensaki (剣先).
- Grande tasse ōZara (大皿).
- Base de tasse chūZara (中皿).
- Petite tasse chèvre (小皿).
- Balle apprivoiser (玉).
- Trou deviner (穴).
- Lanière ça (糸).
- Pièce transversale sarado (さらど).
- Petit bord de tasse Kozara Nofuchi (小皿のふち).
- Grand bord de tasse ōzara nofuchi (大皿のふち).
- Antidérapant ou antidérapant
Les kendamans sont généralement constitués d'un bâton en bois tourné, pointu à une extrémité, de trois coupelles et d'une balle percée d'un petit trou. Les coupelles de chaque côté du bâton sont appelées la grande coupelle et la petite coupelle. La balle est reliée au bâton par une corde d'environ 40 centimètres de long. À l'extrémité du bâton se trouve une pointe avec laquelle le joueur doit tenter de frapper la balle. À l'autre extrémité se trouve une coupelle appelée la coupelle de base.
Le jeu consiste à lancer la balle et à essayer de l'attraper dans l'un des gobelets ou de la frapper avec le bout du bâton. Bien que cela puisse paraître simple, il existe un nombre quasi illimité de techniques spécifiques pour y parvenir.
La poignée
Le kendama peut paraître simple, mais vous le trouverez probablement assez difficile une fois que vous aurez essayé. Un excellent sens de l'équilibre est essentiel, et les mains ne sont pas les seules à être importantes. Vous devez également utiliser le reste de votre corps, notamment les genoux, pour suivre tous les mouvements. Bien qu'il existe de nombreuses autres prises, les joueurs doivent d'abord maîtriser ces cinq prises de base.
La façon de tenir un Kendama s'appelle la prise. Examinons les cinq prises de base.
- Pour effectuer la prise « ozara » (grande coupe), utilisez votre pouce et votre index pour maintenir la pointe du kendaman pointée vers le bas et la base de la coupe pointée vers le haut. Gardez votre majeur et votre annulaire sur la petite coupe.
- Pour la « prise en main », vous tenez le kendaman de manière à ce que la base soit en bas et la pointe en haut.
- Pour la « prise rosoku (légère) », cela signifie que vous devez tenir la pointe pointée vers le bas et la petite tasse vers vous.
- Pour effectuer la « prise tama (balle) », tenez la balle avec le trou vers le haut.
- Pour la « prise secrète », vous tenez la grande tasse et la petite tasse avec vos doigts, la tige parallèle au sol.
(Photo : Maruishi Teruki, membre du conseil d'administration de l'Association japonaise de kendama)
Comment se tenir debout
La posture joue un rôle important en Kendama. Deux postures sont principalement utilisées : la posture droite et la posture inclinée.
En position droite, le bâton sera tenu dans la main et la balle pendra directement en dessous.
En position inclinée, le ballon est tenu d'une main et la crosse de l'autre, à un angle de 45 degrés. Dans les deux positions, les pieds sont légèrement plus rapprochés que la largeur des épaules, et un droitier place son pied droit un pas devant le gauche. L'inverse est vrai pour un gaucher.
Il est important de garder votre centre de gravité vers l’avant, de détendre vos épaules et de vous tenir debout naturellement.
Quelle que soit la figure exécutée, il faut suivre un rythme 1-2-3. Les genoux doivent d'abord être fléchis. Puis, pendant la figure, ils doivent être tendus. Enfin, ils doivent être à nouveau fléchis lors de la réception de la balle. Ce rythme est la clé du Kendama.

Connaître les règles du jeu
Les bases du kendama consistent à tirer la balle vers le haut afin qu'elle soit coincée dans l'une des coupelles ou que le trou de la balle atterrisse sur la pointe du bâton. Des figures plus avancées impliquent l'équilibre et la jonglerie.
Il y a onze mouvements prescrits sur la liste des figures du kendama pour obtenir un kyu classements et même plus pour un jour Classement. Le niveau 10 kyu (le plus bas niveau pour débutants) s'obtient simplement en attrapant la balle dans la plus grande coupelle. Un livre publié par l'Association japonaise de kendama recense 101 figures différentes, mais il existe probablement des dizaines de milliers de variantes. Différentes postures et prises sont requises pour réaliser chaque figure. La plupart des gens jouent au kendama pour le plaisir, mais des compétitions ont lieu, notamment au Japon, où de nombreux shokūgekìs (batailles en japonais) sont organisés. Ces compétitions consistent à enchaîner des figures spécifiques, ou à les répéter le plus longtemps possible. De plus, les figures peuvent être réalisées en duel, où un adversaire détermine le vainqueur. Le premier à rater une figure perd.
Types d'astuces :
Les figures de Kendama sont divisées en quinze (15) types différents :
1. Astuces de coupe
2. Astuces de tortue
3. Astuces de traction avec pics
4. Astuces d'avion
5. Astuces Swinging Spike
6. Autour des astuces
7. Astuces pour les phares
8. Astuces de glissade/glissement
9. Astuces de rotation
10. Astuces de fauvette
11. Astuces de maîtrise
12. Astuces pour geler (immobile)
13. Tours aériens
14. Astuces du berceau du chat
15. Astuces spéciales
CONSEIL
De nombreux joueurs de kendama combinent différents kens et tamas. Le poids de chaque kendama varie légèrement. La plupart des professionnels mesurent soigneusement le tama et le ken afin de trouver la combinaison parfaite. Pour pouvoir réaliser toutes les figures du kendama, le kendama doit être bien équilibré. Une répartition de 71/71 grammes par côté est idéale. Le poids total d'un kendama de compétition est d'environ 130 à 160 grammes.
Pour vous assurer que les sarado (coupelles) sont bien en place sur le ken, vous pouvez marquer leur emplacement dès l'achat. La plupart du temps, le sarado n'est pas collé, mais peut bouger ; vous pouvez alors le coller. Ce n'est pas agréable si les coupelles bougent pendant le jeu ou si elles sont trop enfoncées, ce qui affecte l'équilibre. Déposez simplement une petite goutte de colle à l'endroit où le sarado doit être et laissez sécher.
Si vos coupelles sont cabossées, utilisez une pièce de monnaie pour remodeler le bois et lui redonner sa forme initiale. Appuyez la pièce contre la coupelle et suivez la courbe. La forme du bol est cruciale pour réaliser des figures comme les phares, les lunes, etc.
Votre Kendama sera malmené et la peinture se décollera. Cela fait partie du jeu et n'a rien d'anormal ; au contraire, c'est ainsi. La plupart des balles sont plus confortables après une semaine d'enregistrement. Plus votre tama est utilisé, meilleure sera son adhérence.
Vous avez du mal à réussir une figure ? Utilisez davantage vos genoux, vous ne pouvez pas rester immobile comme un bâton !
- Grande Coupe
- Petite tasse
- Coupe de base
- Bougie (tenir la pointe, coupe du milieu)
- Moshikame (grande tasse, tasse du milieu en alternance, 3x) (prise sara)
- Rebond du genou (grande tasse, rebond du genou, grande tasse)
- Rebond du coude (grande coupe, rebond du coude, grande coupe)
- Moshikame avec robinet à poignée (3x)
- Petite Coupe, Coupe Moyenne, Grande Coupe (et retour)
- Tirer la pointe
- De la coupe au pic
- Sortie dans l'espace
- Tasse centrale suspendue (tenir la ficelle au milieu, tasse centrale)
- Prise latérale et extérieure
- Avion (tenant le ballon, balancez-le pour le smasher)
- Petite Coupe, Coupe du Milieu, Grande Coupe (et retour 3x)
- Tasse centrale suspendue (tenir la ficelle au milieu, tasse centrale)
- Grande Coupe, Spike
- Swing Up and In (balancer la balle vers le spike)
- Drop in (bras tendu vers le haut, laissez-vous tomber sur le pic)
- Accrocher et entrer (tenir la ficelle au milieu, piquer)
- Autour du Japon (petite tasse, grande tasse, pique) (grande tasse, petite tasse, pique)
- Spike, Grande Coupe, Spike
- Commerce de phare
- Le tourbillon
- Rouleau à la main
















