60 DAYS OPEN OSTA SUURIN TARJOUS LONGBOARDISSA ILMAISET TARRAT KAIKKI TILAUKSET

Kendamaguiden

Mikä on Kendama:

Kendama on lelutyyppi, joka on ollut pitkään suosittu Japanissa sekä lasten että aikuisten keskuudessa. Nykyään Kendaman on levinnyt ympäri maailmaa ja kohtaus kasvaa, etenkin täällä Ruotsissa. Vaikka se saattaa tuntua helpolta ensi silmäyksellä, Kendama on edistyksellinen peli, jossa on tuhansia erilaisia ​​temppuja, joita pelaajat voivat yrittää hallita. Sitä voi pelata missä tahansa ja kuka tahansa. Peli auttaa sinua kehittämään keskittymistä ja kestävyyttä.

Nykyään tämä perinteinen lelu ei kuitenkaan ole enää vain ilo, se on kilpailulaji, jonka kilpailuja käydään kaikkialla maailmassa.

Kendamansin eri osat

  1. Päärunko ken   (剣).Kendama
  2. Piikki kensaki   (剣 先).
  3. Iso kuppi ōzara   (大 皿).
  4. Pohjakuppi chūzara   (中 皿).
  5. Pieni kuppi Kozara   (小 皿).
  6. pallo Tama   (玉).
  7. Reikä ana   (素).
  8. jono Ito   (糸).
  9. Cross-osainen sarado   (さ ら ど).
  10. Pieni kupin reuna kozara nofuchi   (小 皿 の ふ ち).
  11. Iso kupin reuna ōzara nofuchi   (大 皿 の ふ ち).
  12. Slip-stop tai Slip-kahva (す べ り 止 め).

Kendaman valmistetaan yleensä käännetystä puupuusta, jonka toisessa päässä on terävä kärki, kolme kuppia ja pallo, jossa on pieni reikä.Tangon kummallakin puolella olevia kuppeja kutsutaan isoksi ja pieneksi kupiksi. Pallo on yhdistetty tankoon noin 40 senttimetrin pituisella narulla. Tangon päässä on kohta, jolla pelaajan tulisi yrittää kallistaa palloa. Vavan toisessa päässä on kuppi, jota kutsutaan pohjakupiksi.

Peli on pohjimmiltaan pallon heittämistä ja yrittämistä saada kiinni johonkin kuppiin tai kallistaa se kepin kärjellä. Vaikka se saattaa kuulostaa yksinkertaiselta, tähän on melkein rajoittamaton määrä erityisiä tekniikoita.

Temppu ja oppaat

Sivulta alaspäin löydät luettelon temppuista. Katso se ja katso kuinka monta temppua voit tehdä. Muista, ettet anna periksi ensin, vaan harjoittele joka päivä ja alat saada hyvää virtaa kenda-temppuihisi. Onnea.

Rakenteilla

Täytämme tämän sivun tulevaisuudessa, joten palaa aika ajoin takaisin nähdäksesi lisää temppuja ja saadaksesi lisätietoja. Kaikki mitä tarvitset tullaksesi täysimittaiseksi Kendaman ammattilaiseksi.

pidon

Kendama saattaa tuntua yksinkertaiselta, mutta sinun on todennäköisesti melko vaikeaa, kun yrität pelata. Erinomainen tasapainotunto on välttämätön, eivätkä vain kädet ole tärkeitä. Sinun on myös käytettävä muuta kehoa, erityisesti polvia, jotta pysyt mukana kaikissa liikkeissä. Vaikka on olemassa monia muita otteita, pelaajien tulisi ensin hallita nämä viisi perusasiat

Tapaa, jolla Kendama pidetään, kutsutaan otteeksi. Tarkastellaan viittä perusvaihetta.

  1. Suorita "ozara (iso kuppi) ote" pitämällä peukaloa ja etusormea ​​pitämällä kendamanin kärki alaspäin ja pohjakupin kallo ylöspäin. Pidä keskisormesi ja sormesi pienessä kupissa.
  2. Pidä "pistepidosta" pitämällä kendamania niin, että pohjakuppi on alareunassa ja kärki yläosassa.
  3. Sillä "rosoku (kevyt) ote" tarkoittaa, että sinun tulisi pitää kärkeä alaspäin ja pientä kuppia itseäsi kohti.
  4. Pidä palloa reikä ylöspäin suorittaaksesi "kesyttävän otteen".
  5. "Salaisia ​​otteita" varten pidät suurta kuppia ja pientä kuppia sormillasi siten, että keppi on maan suuntainen.

Kendama-tartunta-

(Kuva: Maruishi Teruki, Japan Kendama -yhdistyksen hallituksen jäsen)

Kuinka seistä

Asenteella on tärkeä rooli Kendamassa. On ensisijaisesti kahta asentoa, joissa käytetään "suoraa asentoa" ja "kulma-asentoa".

Suorassa asennossa keppi pidetään kädessä ja pallo roikkuu suoraan sen alapuolella.
Kulmassa asennossa palloa pidetään toisessa kädessä samalla kun tankoa pidetään toisen kanssa 45 asteen kulmassa. Molemmissa asennoissa jalat pidetään hieman lähempänä toisiaan kuin hartioiden leveys, ja oikeakätinen pelaaja laittaa oikean jalkansa askeleen eteen vasemmasta. Päinvastoin pätee vasenkätisille pelaajille.

On tärkeää pitää painopiste eteenpäin, rentouttaa hartiat ja seistä luonnollisesti.
Riippumatta siitä, mitä temppua suoritetaan, sinun tulee noudattaa 1, 2, 3 rytmiä. Ensinnäkin polvien tulisi taipua. Sitten, kun he suorittavat temppua, ne tulisi suoristaa. Ja lopuksi heidän pitäisi taipua uudelleen, kun pallo on kiinni. Tämä rytmi on avain Kendamaan.suora taivutettu

Kendman pelisäännöt

Kendama-pelin perustana on vetää pallo ylöspäin niin, että se joko juuttuu johonkin kuppiin tai että pallon reikä laskeutuu kepin terävään osaan. Kehittyneemmät temput koskevat tasapainottamista ja jongleerausta.

Kenda-draamaluettelossa on yksitoista määrättyä liikettä yhden saavuttamiseksi kyu ja vielä enemmän yhdelle dan sijoitus. 10 kyu -luokka (alin aloittelijan laatu) saavutetaan yksinkertaisesti ottamalla pallo suurimmasta kupista. Japan Kendama Associationin julkaisemassa kirjassa luetellaan 101 erilaista temppua kendamalle, mutta luultavasti kymmeniä tuhansia muunnelmia eri temppuista. Eri temppujen suorittamiseen vaaditaan erilaisia ​​asentoja ja otteita. Useimmat ihmiset pelaavat kendaman kanssa huvin vuoksi, mutta kilpailuja järjestetään, etenkin Japanissa, jossa pidetään monia Kendama shokūgekìs -tapahtumia. Tällaisiin kilpailuihin kuuluu tiettyjen temppujen suorittaminen peräkkäin. Tai suorita tiettyjä temppuja toistuvasti niin kauan kuin mahdollista. Lisäksi temppuja voidaan suorittaa päähän, missä kilpailija voittajan selvittämiseksi. Kuka epäonnistuu temppussa, häviää ensin.

Tempputyypit:

Kendamatricks on jaettu viidentoista (15) eri tyyppiin:

1. Cup temppuja
2. Kilpikonna temppuja
3. Pull Up Spike temppuja
4. Lentokone temppuja
5. Heiluttavat piikki temppuja
6. Noin temppuja
7. Majakka temppuja
8. Slide / Release temppuja
9. Spin temppuja
10. Warbler temppuja
11. Mestari temppuja
12. Jäädyttää (Still) temppuja
13. Ilma temppuja
14. Kissan kehto-temppuja
15. Erityisiä temppuja

 

VINKKEJÄ

Monet kendamapelaajat ryöstävät ja sopivat erilaisiin kennoihin ja tamoihin. Kaikki kendamat painavat hieman eri tavalla. Suurin osa ammattilaisista on erittäin varovainen mittaamaan sekä kesytystä että kenia löytääksesi täydellisen yhdistelmän. Kendamanin tulisi olla tasapainossa voidakseen tehdä kaikki kendamatrikit. Jakelu 71/71 grammaa sivua kohden on hyvä. Kilpailuasiantuntijoiden kokonaispaino on noin 130 g - 160 grammaa.

Jos haluat varmistaa, että sarado (kupit) ovat oikeassa paikassa ken, voit heti ostaa sen merkitsemällä ken, missä se sijaitsee. Yleensä saradoa ei ole liimattu, mutta se voi liikkua, sitten voit liimata saradosi. Ei ole hauskaa, kun kupit liikkuvat pelin aikana tai jos ne työnnetään alas liian pitkälle, mikä vaikuttaa tasapainoon. Aseta vain pieni liimaklikkaus paikkaan, jossa saradon pitäisi istua, ja anna sen kuivua.

Jos kupit muuttuvat kolhuiksi, vaivaa puu kolikolla alkuperäiseen muotoonsa. Paina kolikko kuppia vasten ja seuraa käyrää. Kulhon muoto on ratkaiseva, kun teet temppuja, kuten majakat, kuun jne.

Kendamaasi lyödään ja maali irtoaa. Se on osa peliä ja ei mitään luonnotonta, mutta päinvastoin, sen on tarkoitus olla niin. Useimpien pallojen kanssa on mukavinta pelata viikon kuluttua niiden tallentamisesta. Mitä enemmän kesytystäsi käytetään, sitä paremman pidon se saa.

Onko sinulla vaikeuksia laittaa temppu? Käytä enemmän polvia, et voi pysyä paikallaan kuin keppi!

PERUSTIKIT

Täältä löydät joukon perus temppuja.
Joillakin heistä on alla myös opetusvideoita (näissä leikkeissä on videosymboli).

  • Iso kuppi
  • Pieni kuppi
  • Base Cup
  • Kynttilä (pidä piikki, keskikuppi)
  • Moshikame (vaihtuva iso kuppi, keskikuppi, 3x) (sarakahva)
  • Polvipomppu (iso kuppi, polvipomppu, iso kuppi)
  • Kyynärpään pomppiminen (iso kuppi, kyynärpään palautuminen, iso kuppi)
  • Moshikame kahvahanalla (3x)
  • Pieni kuppi, keskikuppi, iso kuppi (ja takaisin)
  • Vedä piikki
  • Kuppi Spikeen

Vedä piikki

Kuppi Spikeen

VAATIVAT TRIKIT

Täältä löydät joukon edistyneitä temppuja.
Joillakin heistä on alla myös opetusvideoita (näissä leikkeissä on videosymboli).

  • Space Walk
  • Ripustettava keskikuppi (pidä narua keskellä, keskikuppi)
  • Sivu- ja ulkosaali
  • Lentokone (pidä pallo, käännä piikkiin)
  • Pieni kuppi, keskikuppi, iso kuppi (ja takaisin 3x)
  • Ripustettava keskikuppi (pidä narua keskellä, keskikuppi)
  • Iso kuppi, piikki
  • Käännä ylös ja sisään (käännä pallo piikkiin)
  • Pudota sisään (käsivarsi ylöspäin, pudota piikkiin)
  • Ripustetaan ylös ja sisään (pidä narua keskellä, piikki)
  • Japanin ympärillä (pieni kuppi, iso kuppi, piikki) (iso kuppi, pieni kuppi, piikki)
  • Piikki, iso kuppi, piikki
  • Majakkakauppa
  • Pyörre
  • Käsi Rulla

Space Walk

Majakkakauppa

Pyörre

Käsi Rulla

Viimeksi vastaanotettu